URL
19:52

Urist's not here, she is in Sweater Town
14.11.2012 в 23:52
Пишет  Antib:

"Витторио-вампир" для дварфоводов
Перечитал "Витторио-вампир" авторства Анны Райс. Взялся за это дело для освежения памяти и ещё кое-что хотел из этой книги почерпнуть. И почерпнул. В качестве побочного эффекта - мысль, что эта книга может быть интересна дварфоводам. Уристы! Это воистину книга про крепость вампов, которая огребла веселья в размерах близких к 99% от полного, изложенная от лица самого веселья (только тут не вамп стал весельем, а наоборот). Готовка, ловушки, профессии, тематичные крафт роскоши и торговля в комплект входят.
:vamp:
p.s. Ну и для кучи скажу, что есть ещё книга про крепость, вампиров и веселье по той крепости - "Золотая кровь", но с ДФ она никак не ассоциируется.

URL записи

@темы: ноябрь 2012

19:29

Urist's not here, she is in Sweater Town
05.12.2012 в 21:31
Пишет  Antib:

questlog
1. Дорвался до правил "Ярости Дракулы" на английском. Думаю перевести действия и составить краткую шпаргалку-конспект. До конца света надо бы уложиться )
2. В dwarf fortress моей сгенерилась ситуация, с которой я до сих пор не сталкивался/не доживал. Надо собраться с силами и придумать как с ней играть (в смысле что можно сделать). Магма и подземное море на одном этаже. Кажется можно построить завод по производству обсидиана.
3. Накатал на Питоне программу, которая генерит случайную "карту" для морского боя. Теперь думаю над продолжением, чтоб сама с собой в этот морской бой играла.

URL записи

@темы: декабрь 2012

15:34

Urist's not here, she is in Sweater Town
30.12.2012 в 23:15
Пишет  Antib:

два желания (и dwarf fortress)
В последний рабочий день у меня появилась пара желаний.
1. Выложить в тырнет то, что меня порадовало на работе.
2. Нарисовать что-нибудь карандашом на бумаге. Лет десять не рисовал, не считая моей попытки в позапрошлый визит в Москву, нарисовать на салфетку Акашу с Энкилом,в момент одержания Амелем, причём в стиле вкладышей "love is...".
В общем, чтоб не гадать долго, я нарисовал последнюю локацию в своей df.
www.dropbox.com/s/166660tmk4jdfbg/df%20001.jpg
на случай, если я, вдруг, что-то нарисовал непонятно, вот версия с комментами.
www.dropbox.com/s/geg2hc2xaemehrw/df%20001COMME...


 

URL записи

@темы: декабрь 2012

15:31

Urist's not here, she is in Sweater Town
15.02.2013 в 10:22
Пишет  Antib:

smartphone
Корпус смартфона CENSORED выполнен из титана и украшен элементами из полированного красного золота (18 карат), черной керамики и черной крокодиловой кожи. Сенсорный экран диагональю 3,7 дюйма защищен сапфировым стеклом, устойчивым к появлению царапин.

И первая мысль - "давно я не брался за dwarf fortress" :)

URL записи

@темы: февраль 2013

15:30

Urist's not here, she is in Sweater Town
07.11.2011 в 00:48
Пишет  Дрег Ден:

(Заранее извиняюсь за многабукаф)

Вот уже месяц играю в Dwarf Fortress. В этой игре отметка Графика-ГлубинаПроработки отведена до отказа вправо. В оригинале графика состоит из ASCII-арта, что было перебором даже для меня. К счастью, по аналогии с Minecraft'ом, к DF есть несколько тайлпаков, превращающих ASCII-графику в более менее понятную тайловую.
Итак, после генерации нового мира и 10 минут попыток подбора хорошего места для крепости, я попытался вручную подготовиться к экспедиции - самому оснастить экспедицию. Сперва глаза стали карабкаться по волосам при виде списка навыков. Девяносто навыков. После этого я предпочел для первого раза использовать автооснащение экспедиции.
Далее некоторое время пытался привыкнуть к управлению. Управление почти исключительно клавиатурное, за исключением некоторых действий, которые можно делать мышкой. Поначалу кажется, что управление намеренно осложнено - d-b-d, b-T-l, v-q-a-w-Enter-Enter, и так далее. Повезло, что нашел два годных руководства, по которым и играл. Первые несколько крепостей обернулись весельем. Первую я покинул после фразы "There is no food left", вторую затопил веселой водой, третья вообще зафэйлилась в самом начале - я забыл взять кирки для шахтеров. А вот в четвертой крепости я уже более менее освоился, поэтому эта крепость жива до сих пор. Правда, признаюсь, несколько раз приходилось восстанавливать из бэкапа.
К сожалению, я тогда не понимал всей глубины веселья, поэтому после каждой зафэйленной крепости создавал новый мир.

Удивляет невероятно глубокая проработка игры, которая скрывается за ASCII- и тайл-графикой. Вода подчиняется закону сообщающих сосудов, оказавшаяся в воздухе земля обрушивается, все существа состоят из частей тела и умирают только при сильных ранениях(кроме нежити, у которой нет жизненно важных органов, и потому имеющих классические HP), просчитывание температуры воздуха и так далее. Кроме того, навыки и соответствующие атрибуты прокачиваются при их использовании.

Правда, такая проработка ведет ко множеству уморительных случаев. Например, возьмем дварфа-топорщика. Если ему повезет, он умрет от потери крови после попадания чужой стрелы. Если ему не повезет, скорпион отберет у него топор и зарубит его.
Кроме того, есть весьма забавный боевой навык Misc. Item User, то есть использование в бою подручных предметов. Обычно этот навык подразумевает избивание врага до смерти оторванными от него же частями тела.
А также навык метания позволяет метать в противников камни, кинжалы, топоры, семена, головы, столы, кровати...
А также присутствует так называемый надоедливый котобаг — проявлявшийся в надоедливом спаме о том, что кошка прерывает работы по переноске мыши в связи с тяжёлым ранением. Это происходит примерно так: Кошка, убившая мышь, желает отнести её своему хозяину, чтобы похвастаться, но тут то и подстерегает баг, переноску можно осуществлять только руками, и кошка думает: «Где мои руки!? Мои прекрасные руки! Они оторвали их! Боже мой! Какой кошмар! Что мне делать! эээ… стоп… я же кошка, у меня нет рук» и идёт по своим делам, предварительно наспамив сообщение о том, что ей оторвало руки.

Понравилась еще невероятная модабильность игры. Найдя в конфигурационных файлах Дракона, я сделал его разумным, уменьшил в 100 раз (чтобы был длиной не более 8 метров), добавил возможность держать что-либо в передних лапах, дал возможность летать, убрал у него статус мегазверя, ну и еще несколько изменений, после чего сделал его доступным для игры в режиме искателя приключений. Правда, вскоре заметил, что забыл добавить ему крылья, что было тут же поправлено
История, которая однажды приключилась, когда я играл Драконом

И еще одна история про то, как гоблины окружили шахтера и отрезали ему путь домой. К этому моменту у меня среди боевых дварфов оказалось три терминатора. Терминаторами я их называю из-за их экипировки: у каждого одет стальной нагрудник, три стальных кольчуги, 6 плащей, стальной шлем, 6 капюшонов, 2 кепки, стальные поножи, две пары стальных штанов, по паре стальных перчаток и по паре рукавиц, и по паре стальных сапог, и каждый вооружен своим любимым оружием.
читать дальше

URL записи

@темы: ноябрь 2011

15:29

Urist's not here, she is in Sweater Town
10.02.2012 в 00:20
Пишет  Дрег Ден:

*Бьется головой о стол*
:lol::lol::lol::lol:
Пони-мод для Dwarf Fortress...
www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=80240.m...

URL записи

@темы: февраль 2012

15:28

Urist's not here, she is in Sweater Town
23.03.2012 в 22:54
Пишет  Дрег Ден:

Dragon Fortress
Итак, подождав где-то месяц с момента выхода новой версии Dwarf Fortress'а, я скачал ее, и активно принялся за моддинг. Моей целью было превращение Драконов в полноценную играбельную цивилизацию. Часть изменений у меня уже была, но многое пришлось менять.
Моддинг

Итак, наконец-то я подобрал нужный мир, и начал играть. Сразу же стал умиляться от вида Драконов, копающих пещеру.
К счастью, наученный неудачным опытом попытки построить внешние стены через несколько лет после начала игры, я сразу же приступил к их строительству. Удивительно, но единственный камень, который удалось добыть, оказался мрамор. Так что мы строили мраморные стены... И тут обнаружилась первая уникальность геймплея за Драконов - они умеют летать. Правда, летучесть у них весьма специфичная - им по-прежнему требуется пеший путь до цели, но добираются до нее они уже с использованием полета. Должен сказать, зрелище того, как два десятка Драконов строят гигантские стены из мрамора, было весьма впечатляюще. Гоблины начинали нападать с зимы, и я старался успеть.
Одним летним вечером, один из Драконов обнаружил на выходе кобольда. Эм... как думаете, что сделает Дракон от неожиданности при обнаружении врага-вора? Правильно, шмальнет в него огнем. И тут-то я обнаружил еще одно нововведение игры. Огонь оказался очень не хилый. К счастью, Дракон шмальнул в сторону от крепости. Но огонь поджег траву и начал колоссальный лесной пожар. Тут я уже не на шутку испугался за Драконов, и сразу скомандовал всем немедленно лететь в крепость (там огонь блокировался мраморной дверью). Большинство из них вернулось без происшествий, но один промчался прямо сквозь пламя и загорелся. При этом он также вернулся в крепость и стал ходить по ней, при этом оставляя за собой струю дыма. Тут я заметил, что горит не он, а его плащ. Еще секунд 15 я лихорадочно соображал, как же заставить его сбросить горящую одежду. Наконец догадался - определил его в армию, и задал пустую униформу. Только тогда он наконец сбросил этот плащ :). А сам совершенно не пострадал :). А плащ до сих пор валяется и горит... Тем временем пожар продолжал распространятся. В конце концов, он оставил за собой гигантское выженное поле (в этом тайл-паке пепел выглядит как сломанная стрела): dl.dropbox.com/u/17329360/Diary/Games/Dwarf%20F...

Еще я определил Драконам весенний сезон. В этот сезон они должны были прислать караван. Но я совершенно забыл об эльфах - они тоже присылают караван весной. В результате они прибыли одновременно. Я тут даже испугался, а с кем же я буду торговать... Но Toady One, создатель DF, воистину обдумал все возможные варианты, даже которых в оригинале нет - при торговле мне вежливо был задан вопрос, с кем из торговцев я хочу торговать.

URL записи

@темы: март 2012

15:28

Urist's not here, she is in Sweater Town
08.04.2012 в 21:01
Пишет  Дрег Ден:

Dwarf Fortress 0.34.07, совместная крепость №2.
(последняя запись в дневнике бывшего мэра города The Tome of Skunks до странного инцидента, включающего в себя рычаг рядом с его офисом)
"Итак, после долгого поиска, я наконец нашел, куда посылать этих семерых идиотов, жаждущих приключений на свою бороду. Наш мир на удивление мирный, мне удалось найти только одну хоть немного злою территорию. На карте она помечена как Haunted. К тому же там есть Аквифер. Надеюсь, что вижу их в последний раз."
(Приписка другим почерком под записью)
"Ага, мы об этом позаботились"

(Дневник фермера по прозвищу Druid)
читать дальше

(Подведение итогов первого года крепости)
Итак, коротко о главном.
Размер территории по просьбе Кванты 3х3.
Основная крепость расположена на втором подземном уровне. На поверхности - окруженная стенами территория, разделена на две части. В правой части находится ветряная мельница. В правой части правой части расположен вход с мостом. Иллюстрация с комментариями: dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/Lorb... (371 Кб)
Второй вход находится на первом подземном уровне, и предназначен для караванов. Депо работает по принципу шлюза - один мост наружу, другой - внутрь крепости. Все рычаги помечены заметками. Иллюстрация с комментариями: dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/Lorb... (176 Кб)
Карта основной части крепости с комментариями: dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/Lorb... (330 Кб)
На уровень ниже - хранилище еды
На уровень ниже - столовая и жилые комнаты
Далее несколько уровней ниже - просто копание, и попытка обнаружить Аквифер.
Расположение хранилищ и мастерских примерное, по вашему желанию можно менять что угодно :)

(Комментарии по поводу сэйва)
Сэйв с немного модифицированными равками, но в игре это практически не должно проявляться. Единственная разница с оригиналом - Драконы не являются мегабистами, и, скорее всего, вообще не существуют в этом мире. Драконьи вещи (я их обнаружил только сейчас) не должны появляться в игре, так что разница с оригиналом минимальная.
Также я в сэйв на всякий случай приложил модифицированный d_init.txt. Отличия от оригинала: Кап населения выставлен на 70, Кап детей на 5%, Включено посезонное автосохранение. Вроде все.
Собственно, сэйв: dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/Lorb... (16,5 Мб). Однако большой размер в этой версии...

URL записи

@темы: апрель 2012

15:27

Urist's not here, she is in Sweater Town
25.04.2012 в 23:59
Пишет  Дрег Ден:

DragDen, Programmer has created a FlashScanner, a VB.Net Program!

This is a VB.NET Program. All craftsdragonship is of the highest quality. It is encircled with bands of WQL Queries. This object is adorned with lots of commentaries and menaces with spikes of multithreading.
On the item is an image of DiskDrive in WQL Query.
On the item is an image of table Win32_DiskDriveToDiskPartition in WQL Query. The Query is invalid. This artwork relates to this damned invalid Query with Like keyword in it.

URL записи

@темы: апрель 2012

15:26

Urist's not here, she is in Sweater Town
25.06.2012 в 18:17
Пишет  Дрег Ден:

Один из Драконов в DF решил создать артефакт... из одной адамантиевой вафли в качестве основы, и десятка золотых слитков 0_о
Первая попытка:
читать дальше

Вторая попытка:
читать дальше

URL записи

@темы: июнь 2012

15:25

Urist's not here, she is in Sweater Town
24.09.2012 в 02:47
Пишет  Дрег Ден:

Dragon Fortress, Adventure mode
Ходили слухи, что неведанная опасность вынудила обитателей покинуть легендарный город Драконов под названием Qeelkai Quoinrar. Никто не знал, что это была за опасность - угроза извержения вулкана, нашествие гоблинов, или появление неведанных подземных монстров.
Потратив долгое время на тренировки, состоящие из колочения камней друг о друга, один зеленый Дракон решил узнать, что случилось с городом. Путь до города стоял долгий, и к такому путешествию следовало как следует подготовиться. Дракон направился в ближайший город людей, которые уже знали его, и довольно спокойной к нему относились. На местном рынке не оказалось ничего, что могло помочь нашему Дракону в его нелегком деле. Сорвав с местного огорода 40 ягод, Дракон направился в местную крепость. Внутри не было ни стражников, ни каких бы то ни было обитателей, но было несколько больших куч из доспехов, одежд, мечей, алебард, и прочего. Для Дракона человеческие доспехи были бесполезны, однако в куче нашелся железный лук и несколько десятков стрел, которые Дракон взял с собой и отправился в путь.
Путешествие к городу Драконов длилось пять дней и четыре ночи, к вечеру пятого дня Дракон наконец увидел гигантские стены Qeelkai Quoinrar. Осторожно осматриваясь, Дракон направился ко входу в крепость. Повсюду вокруг крепости были трупы гоблинов и различных животных, и повсюду были разбросаны различные вещи, от флейт до столов.
Проходя в крепость, Дракон краем глаза обнаружил движение. Это оказался гоблин-вор, вооруженный кинжалом, который пытался подкрасться к Дракону. Молниеносным движением, сравнимым лишь со стремительностью падающего пера, Дракон выстрелил в этого гоблина. Пущенная стрела попала гоблину в ухо, мгновенно причинив ему боль. Еще четыре стрелы попали гоблину в три пальца и пятку. Почесав затылок над своим умением стрелять из лука, Дракон решил больше не мучить бедное создание и сломал ему шею.
Теперь, зная о нашествии гоблинов, Дракон двигался с большей осторожностью. Через несколько шагов он заметил Дракона-инженера, который пытался спастись от гоблина, свирепо махающего двуручным топором.
Сильно разозлившись от увиденного, Дракон выстрелил в ногу этому гоблину и попал в щеку. Гоблин сразу бросил свою погоню, почесал затылок, посмотрел на стрелу, торчащую из свой щеки, вытащил ее и принялся осматриваться вокруг. Никого гоблин не увидел, так как Дракон теперь находился над ним и кидался в него камнями. Под каменным дождем у гоблина закружилась голова и он ненадолго потерял сознание. Уже окончательно рассвирепев, Дракон бросился к гоблину, схватил его правую руку зубами, одним движением оторвал ее, и швырнул в него же, после чего вырвал зубами его левую руку и тоже швырнул в бедного гоблина, отчего он и умер.
После менее жестокого убийства еще нескольких гоблинов, Дракон наконец смог спросить у оказавшихся рядом эльфов, что случилось с крепостью. И поведали они ему, что поселившиеся в крепости неведанные монстры вынудили обитателей покинуть свой город. Увидев в глазах Дракона решительность, эльфы вместе с подоспевшим Драконом-инженером попытались отговорить Дракона от попытки в одиночку освободить крепость от ужасных монстров, но безуспешно. Оставив их и большую часть своей экипировки у входа, Дракон спустился в подземный Qeelkai Quoinrar...
Внутри крепости было ни чуть ни менее прибрано, чем снаружи - повсюду валялись трупы гоблинов, костей, еды, растений, ниток... Стараясь ступать как можно тише, Дракон пытался сориентироваться в темноте. В этом ему вскоре помогла пара из 7 горящих глаз, ходящих в одной из комнат. Способность пары из 7 глаз ходить по комнате несколько насторожила Дракона. Одно настороженное движение хвостом - и алюминиевая статуя, находящаяся за Драконом, с грохотом свалилась на кучу железных дверей, одна из которых с еще более громовым грохотом полетела вниз по лестнице. Но не это выдало присутствие Дракона, и даже не его лапа, смахнувшая ведро с бронзовыми монетами. Это была его фраза "OH SHI--".
Тем временем, на поверхности, эльфы с Драконом-инженером с замиранием сердца смотрели в сторону спуска, куда только что спустился Дракон. Вдруг оттуда со всей скоростью мчится этот самый Дракон, на бегу хватая свой лук с земли и стреляя в появившегося вслед за ним восьмирогого монстра. С двумя глазами. Воодушевленные героизмом Дракона, эльфы набросились на монстра и стали его кусать. Такое зрелище немного ошеломило Дракона, который задумчиво произнес "Ребят, а мы ничего не напутали?"
Продолжение следует...

URL записи

@темы: сентябрь 2012

15:23

Urist's not here, she is in Sweater Town
13.01.2013 в 01:12
Пишет  Муунтико:

А еще просмотр "Хоббита" вызвал у меня неудержимое ностальгическое желание играть в Dwarf Fortress. Создам свое гномье королевство, с сокровищами и эпическими подземными залами. Или не создам, потому что моего терпения хватает только на пару осад, а потом игра становится слишком сложной, гномы падают с сосен в колодцы, сходят с ума и прочая. Но хоть начну)

URL записи

@темы: январь 2013

15:21

Urist's not here, she is in Sweater Town
14.01.2013 в 19:09
Пишет  Муунтико:

Случайно генерируемая радость.
Грядут, грядут посты про гномов! И нет, речь не о "Хоббите", увы. Dwarf Fortress установлен и запущен, новый мир сгенерирован, и наверняка будет странное) А странным Мона хочет делиться.
Вообще, установлен DF уже два дня как, но создавать крепость Мона не торопится (ибо хлопотно), а вместо этого изучает сгенерированный мир под названием Xah Atho, Измерение Души. Серьезно, я целый вечер пырилась в его карту и читала названия. Рандомно генерируемые штуки вообще меня гипнотизируют, а эта еще и ностальгию навевает по классической наивной фэнтези с ее картами. Тут есть Тенистый Холм, и Спутанный Лес, и Пустыня Молотов, и Царственные Равнины (на которых эльф Немо Риверуолл застрелил женщину из народа Сумерек в 53 году), и Чернильная Пустошь.... Мои географические фавориты пока что - Творческий Лес, гора Гладкий Клюв и Несущественный Холм Объединения.
А поселюсь я, наверное, на Знойной Вершине. Там эльфы рядом, в, гм, Дубовых Джунглях. И в 51 году эльф Кифино Бурный Соблазн Тэмпестлур выбил в тех горах глаз некому троллю Тасдоту. И много чего еще случилось.
Дада, помимо карты, игра генерирует огромное количество исторических событий и личностей, и их все можно посмотреть в разделе легенд. Там же список артефактов, созданных с начала времен, крепостей и т. д. И я два вечера уже читаю биографии случайно сгенерированных существ. Это затягивает) Наткнулась на прекрасную последовательность: "титан отрывает человеку такому-то ногу", "титан отрывает человеку такому-то голову", "человек такой-то сумел спастись от титана бегством". Даа, в начале времен люди покрепче были))

Или вот нашла прямо сейчас - Атера Цветочный Хлыст, эльф из Перворожденныхсгенерированных. Жил там-то, работал ткачом, потом, в 95, ушел в разведчики, в общем, ничем не примечательная биография. Даже жены и детей нет. И ВНЕЗАПНО, зимой 178 года Атера убивает двоих - человеческую женщину и собрата-эльфа. И съедает! Это его единственные убийства за всю жизнь. А дальше снова живет, как ни в чем не бывало, и здравствует по сей день (то есть по 250 год). Что это было? Жаль что приводится сухая хроника событий, а не эмоциональные мотивации) Остается только гадать.
А завтра я поведаю вам трагическую историю гнома-вампира Саакзула Скейлболта. Если меня не отпустит.

URL записи

@темы: январь

15:20

Urist's not here, she is in Sweater Town
19.01.2013 в 02:14
Пишет  Муунтико:

Про короля.
Играет себе Мона в DF, развивает крепость потихоньку, обрастает богатствами. И ничто, значит, не предвещало. Даже осады гоблинской захудалой - ни одной. Не знаю, почему так, может, из-за местоположения в заднице мира в далёких горах. Начальник экспедиции стал мэром, скоро вроде бы должны барона сверху прислать. Как вдруг - опа! К вам едет король! И не просто с визитом, а жить и править отсюда всем нашим народом. Вот почему?! Ну, гномы срочно посылаются строить тронный зал, апартаменты там всякие для него и супруги, а я лезу посмотреть описание короля, все таки первый раз царственная особа, интересно же. Характер сложный, все такое, зато красавчик - волосы золотые, длинные, глаза синие-синие... и что-то в этом описании меня напрягает, читаю и понять не могу. На третий раз осенило - там ни слова про бороду! У других и расчесанная, и в косичках, например - а у короля нету. Как же так, думаю. Смотрю повнимательнее - а он вообще не гном.
Наш новый Король-под-Горой - эльф.

URL записи

@темы: январь 2013

15:20

Urist's not here, she is in Sweater Town
29.01.2013 в 01:37
Пишет  Муунтико:

Дварфийско-печальное.
Иии снова вести с полей Dwarf Fortress.
О том, как она потеряла две перспективные крепости, Мона расскажет как-нибудь в другой раз. А в этот раз захотелось ей погулять по долам и весям в режиме приключенца.
Итак, был создан (конечно же) гном, сгенерировано пафосное имя (Коган Медный Дракон, так-то) и начато приключение... короткое и печальное.
Начиналось все безоблачно. Герой начал странствие в деревушке, где местные радушно предложили гному первое задание - избавить округу от злобной вампирши, что обретается в столице. Убить ее крайне важно, потому что на счету у нее... порядка трех тысяч жертв. Может, у местных чувство юмора такое, а может они просто гномов не любят, но другого задания начинающему приключенцу никто не давал. Пришлось отправиться в столицу (которая удачно находилась менее чем в дне пути).
Зато к гному присоединилась самоубийца красавица-мечница. Ну как красавица - ей конечно, было за 40 и зубы щербатые, но зато длинные пепельные волосы и серые глаза. По ее словам, она убила за жизнь целого одного человека. Воодушевленный этой поддержкой, Коган пришел в столицу, где сразу и надежно заблудился. Вампира нужно было искать в крепости... и герой, петляя между многочисленных магазинчиков (и скрипя зубами от безденежья) даже нашел что-то похожее. Ну, по крайней мере, там была куча стен, лестниц и каких-то люков. Хотя, возможно, это была канализация - разницу между люком вверх и вниз Мона осознала только на -10 этаже. Герой блуждал по подземельям, старательно подбирая все чаще валяющиеся на полу вещи и старательно же не задумываясь о том, почему эти вещи тут лежат и что случилось с их владельцами.
А потом в очередном закоулке зоркий гномий глаз углядел драгоценные камни и кого-то живого, судя по прилетевшему из темноты болту. Коган немедленно пошел знакомиться с доброжелателем - тот оказался гномом. Растерянный герой не нашел ничего лучше, чем попытаться поговорить, вместо немедленной атаки... и второй гном шанса не упустил. Первый же удар булавой сшиб приключенца наземь и пробил грудную клетку и легкое. "Ничего, - сказала Мона, - гномы - крепкие ребята!" и попыталась продолжать бой. Лежащий на земле гном стал, однако, очень лёгкой мишенью, и ему быстро добавили еще в легкое и раздробили ногу. Герой исхитрился и достал-таки противника топором в ногу, после чего тот свалился на него и заработал булавой как промышленная молотилка, не обращая внимания на кромсающую его со спины мечницу. Мона с мазохистским интересом читала сводку по ранениям ("кость раздроблена, сильная боль", "связка рассечена, умеренная боль") и прикидывала, дороги ли в городе костыли. Еще через ход стало ясно, что необходимость в костылях отпала - Когану перебили позвоночник. Он начал было отползать, но Мона посмотрела на бодро мигающий индикатор "смертельное ранение" и подумала: "какого черта!". У гнома оставались еще руки и он швырнул в недруга чем попало. "Что попало" оказалось тяжелым железным шлемом, успешно сломавшим скотине руку, и его добила-таки мечница.
Герой почувствовал себя отомщенным, но тут из темноты прилетел еще один болт. Герой решил, что умереть, пытаясь добраться до горла врага - достойная гнома цель и пополз во тьму. Но на пути лежали те самые драгоценности. Огранённые спессартины. И гномья душа не устояла. Медный Дракон сомкнул пальцы на драгоценностях... и в этот момент испустил дух. Задохнулся. Надеюсь, камень сделал его хоть немного счастливее.
А, да, ещё он успел увидеть (глазами души своей, не иначе) как в мечницу прилетает болт и пронзает ей щеку. Как она рубит в капусту стрелка в тесном помещении. И как, дождавшись, пока тот истечет кровью, вырывает из себя болт и бросает на пол и сплёвывает. И кроме этой дырки, на ней - ни царапины. Уверена, она найдет дорогу обратно.

В общем, с приключениями не задалось. Первый же враг - и всё...С Торином бы такого не случилось!!!11 Надеюсь, следующий гном будет удачливее.
А вот вам фоточка спессартина. Огранённого.



URL записи

@темы: январь 2013

15:19

Urist's not here, she is in Sweater Town
18.02.2013 в 00:55
Пишет  Муунтико:

Моя третья крепость, Дароскиб, как ни странно, процветает всё ещё держится. А я, соответственно, становлюсь мудрее.

Вот очередная нехитрая истина, открывшаяся мне. Красивые цветные витражи из драгоценных камней в комнате, где ты собираешься устроить показательные кровавые бои между минотавром и кучкой гоблинов, безусловно, радуют сидящих снаружи зрителей. Но заодно они являются превосходным запасным выходом для любого желающего. Чем минотавр и воспользовался, радостно бросившись в толпу зрителей с обнимашками. Кровь красиво смешивалась с цветными осколками витражей...
Ну, теперь я знаю, что идея была не очень.

URL записи

@темы: февраль 2013

15:18

Urist's not here, she is in Sweater Town
19.02.2013 в 00:21
Пишет  Муунтико:

Зрелищ, ага.
Моя следующая арена для истребления гоблинов была лишена таких недостатков, как окна. И зрители. На выходе я поставила пару клеток-ловушек, чтобы отловить минотавра, когда гоблины кончатся. Всё шло нормально. Здоровый самец минотавра истреблял гоблинов, вооружившись носком одного из них - серьёзно, он этим носком грудные клетки и головы пробивал. Либо у гоблинов совсем плохо с гигиеной, либо дело в том, что носок был намотан на пудовый кулак...
Ну вот, гоблины-таки кончились и настало время загонять минотавра обратно в клетку. Дверь открылась, и тут возникла заминка - минотавр недоверчиво обнюхал выход и никуда не пошёл. Долгожданная свобода не манила его, и ловушка стояла пустой. Время шло. Подошли самые нетерпеливые дварфы - раз дверь открыта, надо ж собрать барахло и трупы, - и ими-то полубык живо заинтересовался. Он бодро скакнул вперёд, вздев на рога ближайшего дварфа, оказался-таки в ловушке, а несчастный дварф отлетел на пару метров и... попал в соседнюю. Обычно народ в свои же ловушки не попадает, но, видимо, летящий спиной вперёд дварф не способен обходить кнопки и перешагивать растяжки. Пока доктора соображали, как его оттуда вытащить, бедолага тихо-мирно истёк кровью в клетке... Словом, с этой конструкцией арены тоже что-то не так. (Хотя жертв и втрое меньше чем в прошлый раз).
Но Мона упорна. Её народ получит зрелищ, хочет он того или нет.
Добрые пони посоветовали мне конструкцию со рвом, и гоблинов ещё много. А кроме них, есть пара пещерных крокодилов и гигантская-штука-в-синих-перьях. Веселье не оскудеет, в общем...

URL записи

@темы: февраль 2013

15:00

Urist's not here, she is in Sweater Town
09.06.2012 в 00:17
Пишет  narical:

Dwarf Fortress
Добрался наконец до это прикольной штуки.

Как ответ всем современным Max Payne 3 на движке GTA, бесконечно провальным и унылым - ДФ это самая хардкорная игра из тех, что я видел.
При минимальной схематической графике она обладает черной бесконечной бездной незмамутненного, чистого, разнообразного и дикого в своем разнообразии геймплея. Проблема только одна - разобраться во всем этом. Я попробовал сам, потом почитал про опасности, которые ожидают мою крепость.... теперь сижу смотрю обучающие видео на ютубе. Начал, например, с этого.

А ещё на меня работа навалилась тысячей заказов. Ура, деньги! Надеюсь )))

P.S.
Написал ещё, но Опера послала меня нахуй и всё уничтожила. Пишу заново.
Чтобы понять, как играть (и не слить по тупейшим причинам) - мне пришлось 4 часа смотреть серию обучающих базовым вещам видеороликов.
Многие вещи автор роликов не знает - эти пласты информации не затронуты.

Если выражаться понятным языком, это игра-песочница, как и майнкрафт, но примерно на 2 порядка сложнее и комплекснее.

URL записи

@темы: июнь 2012

15:00

Urist's not here, she is in Sweater Town
26.06.2012 в 21:25
Пишет  narical:

Dwarf Fortress псто
Решил поделиться некоторыми цитатами про эту невероятную компьютерную игру, взятыми с форумов ))))

- в какой еще игре можно увидеть оборотня, который рыгает от того, что ему желудок пробило болтом, выпущеного с стального арбалета, инкрустированого костью курицы, который принадлежит одноногому арбалетчику, который в свою очередь в отличном настроении от того, что недавно видел хорошо сделанные двери?

Игровой мир генерируется долго, проигрываются события, появляются и умирают чудовища, демоны приходят и уходят, зарождаются и гибнут цивилизации, заключаются между ними союзы
- Иногда бывает после создания мира интересно почитать , как демон-овца вырвался из Преисподней и уговорил цивилизацию людей "Высушенные задницы кобольда", что он воплощение их бога поэзии Угдура Федорова. А спустя тысячу лет Урист МсДварф высек об этом мастерписную картину. Где еще встретишь такое?!

- ...уникальность дварфов, которая порой удивляет. Обычно это обнаруживается во время различных потрясений. К примеру, медики проявили халатность и пациент умер, его друг идет и бьет им морду. Затем идет и напивается.

- В режиме приключенца мне попалась ожившая кожа с головы. Я убил ее раз 20, но в очередной раз она не воскресла...Может у нежити есть лимит воскрешения? И да, один раз я ей отрубил кожу с языка, кторая тоже не воскресла, так может ее можно мелко-мелко нашинковать?

- В злом регионе дождиком полило стаю шиншил из-за чего они стали зомбями. Быстренько собрал отряд тунеядцев, одел в стальную броню, выдал стальные же копья и отправил воевать с шишиками. Бой был эпичнейшим (смотрел на это действо около часа при 30 фпс). Все тунеядцы стали легендарными копейщиками, щитоносцами и броненосцами; шиншики тоже судя по всему поднакачались.
В итоге победила дружба (копейщиков накрыло таким же зомбооблаком).

URL записи

@темы: июнь 2012

14:59

Urist's not here, she is in Sweater Town
28.10.2012 в 23:58
Пишет  narical:

Dwarf Fortress
Решил вернуться к этой замечательной игре.
Рубал весь день. Только что слил крепость.

Мои дварфы докопались до огромной подземной пещеры. Я туда лезть поначалу не стал, но деваться особо некуда, да и прям подо мной толстый столб породы до самого дна пещеры, в котором можно вырубить лестницу, перекрыть свежей кладкой доступ к этой лестнице из пещеры и дальше углубляться в породу.

Возникло ощущение, что игра специально подстроила подлянку.
Дварфы докопали до дна, утерли пот, посмотрели в дыру в стене, за которой творилась таинственная пещерная жизнь, и один мудила впервые за сутки игры сказал: "Ребят, а давайте сначала бухнем, а потом уже дыру закроем?!" Через 2 секунды после того, как орава дварфов отправилась тусить, на экран вылезло большое красное сообщение о древнем чудовище, которое вот некстати проснулось - впервые за весь мой игровой стаж в DF. Почему два столь редких события разминулись на пару секунд - дело темное. Ессно, оторваться от бухла дварфы не захотели, в итоге спешно выполнили команду "в ружье!" и с голыми руками побежали умирать. Конец немного предсказуем - площадь в несколько десятков кв.м. оказалась щедро залита кровью и завалена кусками тел, руками, ногами и головами незадачливых алкашей. Чудовищу, которое представляло из себя гигантское насекомое, тоже досталось неплохо. Последним оно разорвало маленького дварфского ребенка, сошедшего с ума от страха.

URL записи

@темы: октябрь 2012